NWCログ: 08/02/12 17:00〜 No.2


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十五夜 > r:は実行(run)の意味ではなかったですっけ?>GENZさん (17:17)
嘉納 > t:ヤガミ=男女平等 とかを出すとペナルティ? (17:17)
紅葉ルウシィ > R: (17:18)
霧賀火澄 > (函のルールはどこで配付されていますか?) (17:18)
GENZ > r:行動宣言内容=期待する結果、だそうで>十五夜さん (17:18)
紅葉ルウシィ > は実行でしかも右辺が不定 (17:18)
かくた > ん?ええと、では提出されたf:が、0%とも100%とも判断つかない場合は、例えば50%と仮決めして、d100ふった結果で評価するのもアリ、ですかね?>審査基準 (17:18)
紅葉ルウシィ > の場合は省略が許されると (17:18)
十五夜 > f:ペナルtea=飲むと凶悪な効果の現れるお茶 (17:19)
SV > 審査基準があれば、新アイドレス設定が作りやすそうですな。 (17:19)
サターン > r:小笠原ゲームを行う=キャッキャウフフ (17:19)
芝村 > まあ、数日待ったがいいだろうね>かすみ 今、バージョンUP中だから (17:19)
藻女 > t:サターンさん=罠を踏むとか (17:19)
サターン > この場合ごくまれに「だが断る」的な結果が(ry (17:19)
十五夜 > ほむほむ<r:とR:の違い (17:19)
黒崎克耶 > 殿下、ペナルティー (17:19)
芝村 > そんな風にすればそうだね。>かくた (17:19)
高原鋼一郎 > ちなみにf:をt:に変換できる審査は函ゲームや新しい小笠原などだけなのでしょうか (17:19)
十五夜 > r:サターンさんが偵察する=敵を発見する (17:20)
霧賀火澄 > 了解です。 バージョンアップ…(わくわく) (17:20)
芝村 > ううん。全ゲーム共通だよ>高原 (17:21)
GENZ > f:サターンゾーン=サターンは偵察に必ず成功する。その場所に敵がいなければ敵を生成する (17:21)
十五夜 > 通常は、R:部隊Aが偵察する、とかになるんでしょうなぁ (17:21)
ロッド > f:見てたら函がしたくなってきた… (17:21)
総名代 > f:nwc=カオスを一定確率で生み出す (17:21)
高原鋼一郎 > 了解です (17:21)
十五夜 > 生成するんだ! (17:21)
Who > �堯\言�するんですか!?(ガクガクプルプル (17:21)
紅葉ルウシィ > r:って小文字だったっけ大文字だったっけ。<忘れた (17:21)
歩露 > なんと迷惑な能力…。 (17:22)
高原鋼一郎 > 主に大文字だったかなあ。 (17:22)
GENZ > 手元のルールブックには「r:」で書いてありますのう (17:22)
黒崎克耶 > Σ生成してどうすんの; (17:22)
藻女 > 生成して見つけるのでしょう (17:23)
紅葉ルウシィ > ああ、じゃあrなんだ (17:23)
サターン > じゃあ敵の20%相当の敵作って劇はすれば勝ちですね (17:23)
黒崎克耶 > 生成いらーん; (17:23)
サターン > 通常ならr:部隊AがA1クリックを偵察する=敵の発見 とかじゃないですかね (17:23)
十五夜 > そこでヘカトンとかが生成されてですね… (17:24)
紅葉ルウシィ > 秘書官リゾートはR:になってるなー (17:24)
GENZ > 通常は右辺は不定の結果を招くのでr:部隊AがA1クリックを偵察する ではないでしょうか (17:24)
芝村 > お。今皆さんが適当に入力したf:を見て、改良を思いついた。 (17:24)
サターン > ヘカトンならオーマでも出てこない限り戦略評価高いから倒せたらウマー (17:24)
GENZ > 今改良w (17:24)
ロッド > Σ (17:25)
黒崎克耶 > あれ?改良? (17:25)
高原鋼一郎 > 一体どんなw (17:25)
萩野むつき > Σ改良ですか (17:25)
十五夜 > 判定が提示後におこなわれるなら不定でしょうね (17:25)
総名代 > �� (17:25)
十五夜 > w<今改良 (17:25)
霧賀火澄 > どのような改良でしょうか。 (17:25)
サターン > なるほど。 ではSDがr:部隊AがA1クリックを偵察する=ゴブリン100匹を発見した とかになるのかな (17:25)
ロッド > スキュラ10部隊とか…>生成 (17:25)
サターン > おろ<改良 (17:25)
かくた > すかさずi言語のメリットが生かされていますね(w>開発の省力化 (17:26)
芝村 > いや、継承問題と 全容記述問題を解決する方法を思いついただけ (17:27)
GENZ > おおっ?!>継承問題 (17:27)
高原鋼一郎 > Σそれ昨日どうするかって言ってた部分では! (17:27)
紅葉ルウシィ > あ、半分近く仕事が終わる (17:28)
サターン > 公共事業の作業減ったりして(笑<敬称問題 (17:28)
む〜む〜 > 仕事が楽に(わくわく (17:28)
芝村 > まあ、iは強力だね。 うん。解決した。終了。 (17:28)
黒崎克耶 > ほむほむ (17:28)
十五夜 > 継承は通常、親オブジェクトへの委譲になります(と、オブジェクト指向言語専門用語を使ってみる) (17:28)
GENZ > 継承問題は解決した…だがすぐに第2第3の問題が(ry (17:29)

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