NWCログ: 08/02/22 12:00〜 No.1
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ぱんくす > ふう時が止まる (12:14)
歩露 > …はっ、ついぼーっとD&Dリプレイを読みふけってしまいました。 (12:18)
ぱんくす > D&Dは一回しかやったことないなあ コンベンションでだけど (12:27)
ぱんくす > アリアンとブレイドオブアルカナとか退魔戦記とか (12:28)
歩露 > へえー。いいですねえ。 (12:29)
ぱんくす > そういえば、判定で覚悟判定とかあってね。 (12:31)
ぱんくす > これに成功しないと、おびえて行動できないとか面白いのやってた人もいた。 (12:32)
歩露 > ああ、そういうのはありますねー。 (12:33)
ぱんくす > ワイルド7も一回やった、あれも面白い。 (12:33)
入室(12:34):む〜む〜
歩露 > こんにちはー。 (12:34)
む〜む〜 > こんにちは〜式神の城8巻買ってきました♪ (12:34)
ぱんくす > ピンチになったりすると、ワイルドポイントが溜まっていって、7つたまるとかなり無茶なことができるようになる こんにちは (12:34)
歩露 > ワイルド7は分からないです…。 (12:34)
む〜む〜 > 全員プレゼントの応募には、式神8巻&四季使い5巻&定額小為替700円分が必要なのでお忘れなく〜<全部買ったらしい (12:35)
歩露 > 7回って多いのか少ないのか…(笑)。結構溜まる前に死にそうな数の気もしますが(笑)。 (12:35)
む〜む〜 > 貯めるつもりの動きをするのが推奨なのでしょうw (12:36)
歩露 > (それ買ってないですか、と突っ込むのはやめておくべきだろうか(笑)) (12:37)
ぱんくす > ワイルド7は原作漫画、悪人からスカウトされた警察官が様々なミッションに挑むTRPG (12:38)
歩露 > なるほど、原作付きTRPGですね。 (12:41)
ぱんくす > 退魔戦記とかは、負傷したら、負傷した度合いによって判定が難しくなるとかシステムがあった。 (12:42)
む〜む〜 > ありましたね〜。どうやって最初の傷をつけるかってのがかなり重要でした>退魔 (12:44)
歩露 > 先に殴れれば有利になるわけですねー。 (12:45)
む〜む〜 > かすり傷以外は、同じレベルの傷つければ負傷のランク(用語忘れたorz)あげられたし (12:45)
む〜む〜 > では、式神読むためにROMぎみになります(すでに一度読んだけど) (12:45)
ぱんくす > そうそう、そういうところリアルでよかったなぁ。車にも耐久性あったりとか。 (12:46)
歩露 > Aマホで言うと、成功要素の停止で表すところですね。 (12:49)
ぱんくす > 他に、これはオリジナルルールだったか忘れたけど、ある行動の威力をあげる代わりに、そのターンの後に代償としてダメージを食らうってのもあった (12:51)
ぱんくす > 最後の一撃を食らわせて敵を倒した瞬間、代償を食らって、死亡とかあった。 壮絶な相打ちみたいな感じだね。 (12:52)
ぱんくす > 自分のHPを引き換えに判定値を向上させると言い換えてもいいかな。 (12:53)
歩露 > ああー、そういうのって、使わずに終わってしまうタイプだったりするんですよね…(笑)。そういうルールは結構色んなゲームにありそうです。 (12:53)
歩露 > (代償を支払いつつ死亡は、一度くらいはやってみたいです(笑)) (12:57)
入室(12:57):*姫*
*姫* > こんにちゎァ-� (12:57)
ぱんくす > 一度それでキャラ死亡しましたw>代償払って死亡 こんにちは (12:58)
歩露 > こんにちは。 (12:58)
*姫* > 姫 邪魔かな? (12:59)
歩露 > (と、ちょっと食事でROMします) (12:59)
*姫* > いてら� (12:59)
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