NWCログ: 11/07/30 14:00〜 No.3


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築山 > パワー11と12の違いを説明してもらってパワー上昇が納得できれば許可とします あとパワー13が二つになってないか確認します (14:39)
高原 > あ、条件付許可、で (14:39)
風杜神奈 > 許可します。人より得意なレベル→体育が得意となって、13は動きに関する擬音っぽいんでそのあたりの意図を聞きますが演出としてありかと思うのでそのとおりなら許可します。 (14:39)
シュワ > #ただ、11と12の繋がりが多少曖昧ではありますが、コツに従って迷う程度の範囲内とします (14:39)
マッチ棒 > 許可。ただ、<シュッとサッっ(演出6)>は演出上、シュッとサッを一度に言わなきゃいけないから大変そうです。シュッ か サッ どっちかだけでもいいよ! と支援します。 (14:40)
蘭堂 風光 > 許可しません。パワー11とパワー12の関連性が弱い為と演出のシュッとサッっがどういうものかイメージ出来ない為です。(演出についてはもう少し補足説明を求めます) (14:40)
はる > 一応許可しますが、体育とかけっこではかけっこの方が限定的で詳細なので、パワー入れ替えた方が良いとアドバイスします。シュッとサッはあいまいですが演出なので大目に見る。(でも一応意味を説明させてもっと適切なネタがあったらアドバイスする) (14:40)
みぽりん > #提出済です>姫様 (14:40)
ポレポレ > 許可します。シュッとサッっ (14:40)
よんた > 許可します。演出はちと微妙ですが、体育と関連ならわかる範囲なので (14:40)
奥羽りんく > 許可します。ただ、シュッとサッについてはどういう演出なのか一応確認します。 (14:40)
ユーラ > 許可します。演出の表現だけだと分かりにくいかもしれませんが、成功要素の繋がりから素早い動きを表していると解釈して確認を取ります。 (14:40)
はる > 限定的で詳細な方が強いと判断しています。 (14:41)
ポレポレ > 許可します。「シュッとサッっ」の「っ」は誤字かどうかを確認します。 (14:41)
藻女 > ♯了解です。では御奉さん二連絡しておきます (14:41)
芝村 > 問題3の答え:許可。(条件付許可でもよい)。演出成功要素はまあ、みんながわかるようならOK(追加+1点)かけっこと体育の関係で入れ替え、修正を指導する場合、さらに+1点 (14:42)
城 華一郎 > なるほどなあー (14:42)
風杜神奈 > なるほど。 (14:43)
奥羽りんく > なるほどー (14:43)
蘭堂 風光 > なるほど (14:43)
シュワ > なるほどー (14:43)
GENZ > ふーむ…… (14:43)
築山 > 4点いただけたと思っていいのかしらん; (14:43)
高原 > ふむふむ (14:43)
階川雅成 > #ログ読み終わり。皆さんおかありです。 (14:44)
シュワ > 確認だけでなく修正指導もしたほうが良いんですね>迷った場合 (14:44)
マッチ棒 > なるほど。ここでも登録判断のコツの1,全員がわかるネタだけ許可が大事なんですね。 (14:45)
芝村 > すばらしい。シュワはいまのやつで全然OK.りんくもつきやまもすばらしい。 (14:45)
入室(14:45):藻女
マッチ棒 > (ここ>演出) (14:45)
芝村 > マッチ棒さんも問題なしよ。 (14:46)
シュワ > #内容の修正指導とかはしてましたが入れ替え指導とかは経験がありませんでしたねー>成長登録は大体一個ずつやってたんで (14:46)
奥羽りんく > わーい! ありがとうございます。 (14:46)
芝村 > 全般として現在までの話でいうと、パーフェクトです。 (14:46)
築山 > ありがとうございます (14:46)
シュワ > ありがとうございます、勉強になります>芝村さん (14:46)
階川雅成 > 芝村さん、遅れて大変申し訳ありません、ここから途中参加してもよろしいでしょうか? (14:46)
芝村 > そして海法さんはさすがの安定度。 (14:47)
ユーラ > そうか、入れ替えも指導したほうがいいんですね。気をつけます。 (14:47)
はる > パワーのパワーで迷ってしまいましたか。 (14:47)
芝村 > もちろん。>雅戌 (14:47)
マッチ棒 > わ。ありがとうございます〜 (14:47)
高原 > ふーむ (14:47)
階川雅成 > ありがとうございます! (14:47)
芝村 > 蘭堂さんの回答も内容見る限りは妥当な判断だと思います。 ただまあ、もう少し緩めにやっていいかな。 点数は3点で。 (14:48)
蘭堂 風光 > はい、了解です>緩めにやった方が良い (14:49)
芝村 > で。次。 M*と難易について説明させてください。 あ。適宜裏で休憩取ってね。とりあえずしばらくM*と難易について説明いれてますので。 (14:49)
奥羽りんく > #はい、了解です。<適宜休憩 (14:50)
高原 > はい (14:50)
はる > 2問目パワーの適正について触れず、キックの表現がおかしいから不許可にしてるんですがこれは何点でしょうか。 (14:50)
マッチ棒 > はい (14:50)
藻女 > はい (14:50)
はる > はい (14:50)
GENZ > はい。 (14:50)
風杜神奈 > はい。 (14:51)
芝村 > ルールにはこうあります。引用開始{ (14:51)
芝村 > □セッションデザイナーが出した問題(お題)を解決する過程で、プレイヤーの中から工夫や演技が生まれ、そこから物語が生まれます。 (14:51)
芝村 >  ですから、セッションデザイナーは、ゲームの目的である、みんなで物語を作るために、お題、とも言える問題を作成します。 (14:51)
芝村 > この問題を、他と混同しないように、M*と表記します。 (14:52)
芝村 > 成功要素登録を判断し、 M*をだすのと、M*で解決させるのと、M*を判定する(前提判断と成功要素の通過判断)に、少しの演出を加えるのが、セッションデザイナーのゲーム内の仕事の全部です。 ゲーム前でいえば、M*をつくるというのや、サプリメントを選ぶというのがあります。 (14:55)
芝村 > 最初のうちは、サプリメント内にM*やM*の雛形があるので、それを見て作るのがいいでしょう。サプリメント搭載数も減らせば、より簡単になります。学園ゲームだけとか、ガンアクション+サプリメント作成ツールだけ。でもいいです。 (14:57)
芝村 > さて、M*の書式は前版と比較してびっくりするほど簡単になりました。 (14:58)
芝村 > □書式 M*:本文:パワータイプ:難易 (14:59)
芝村 > これだけです。パワータイプを使わないなら、M*(問題)の本文と難易だけです。 (14:59)

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